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Unity3d Mesh、Texture、UI 压缩降低内存
阅读量:4880 次
发布时间:2019-06-11

本文共 367 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

一、Mesh压缩:将Mesh Compression 根据情况设置为 heigh、low等不同层次,取消掉Read/write Enabled、Import BlendShapes;根据情况取消 法线的导入

不需要导入动画的Mesh,取消Animations的导入;Rig 下 AnimationType 设置为 None

Texture 贴图:主要压缩 Size、Format。根据实际的状况来调整这两块的数值。如果不需要细节的模型,贴图可以不产生 MipMap,勾选掉 下面截图中的选项

 

UI 压缩 sprite 主要取消掉 Mip Map,RawImage中的Texture 设置 type、size、format

转载于:https://www.cnblogs.com/guaishoudashu/p/9629209.html

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